有這種技術(shù)力嗎!《真三國無雙:起源》計(jì)劃實(shí)現(xiàn)“萬人同屏”

來源:JRS直播網(wǎng)
體育資訊10月13日?qǐng)?bào)道宣稱 近日,《#真三國無雙起源#》制作人Tomkohiko Sho接受在外媒thegamer采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)希望在屏幕上展示至少1萬名士兵。

Tomkohiko Sho表示:“《真三國無雙:起源》是只有在這個(gè)時(shí)代才能制作出來的東西,戰(zhàn)場(chǎng)的感覺是早期游戲的概念之一。而現(xiàn)在,在當(dāng)前一代的主機(jī)和PC上,我們真的能夠深入探索這一概念?!?/p>

Tomkohiko接著說:“我們團(tuán)隊(duì)的程序員希望在屏幕上顯示至少10000名士兵,這也是他們的目標(biāo)。對(duì)他們來說,實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)可能比較困難,但他們確實(shí)非常努力,我想你們從屏幕上的效果就能看出來?!?/p>

“一直以來,我們的理念都是用當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的硬件制作最好的游戲。至于新游戲,核心理念沒有改變。在我接受《真三國無雙:起源》采訪之前,索尼透露了PS5 Pro的消息,Omega Force團(tuán)隊(duì)對(duì)此有所了解,并正在考慮高幀率和高分辨率的響應(yīng)”

很明顯,團(tuán)隊(duì)的理念沒有改變,但改變的是開發(fā)一款游戲所需的時(shí)間和成本。Tomkohiko說:“開發(fā)成本確實(shí)在上升,開發(fā)周期確實(shí)在延長(zhǎng),但這對(duì)我們來說是一個(gè)挑戰(zhàn)。我們希望盡可能高效地制作游戲,我想我們已經(jīng)找到了合適的平衡。