Crisp:輸給GEN是我犯了失誤還有隊伍的溝通配合也不足
體育資訊10月6日報道宣稱 2024全球總決賽瑞士輪,WBG戰(zhàn)勝TL后,輔助Crisp接受外媒專訪,其余問答如下。 Q:拿下瑞士輪的首勝,現(xiàn)在在想些什么? A:在這局比賽里面,感覺我們前期的時候就已經(jīng)犯了一些錯誤,但我們還是抓住了對手的一些失誤。但是我們從第二條小龍開始,因為那里我覺得對于我們而言其實是一個很好的位置,但我們在那波團戰(zhàn)里犯了很多錯誤,還有團隊的配合上感覺都做得不夠好,不然的話,我覺得我們在那里就可以拿到一個比較大的優(yōu)勢。之后的話,我覺得可能我們在心態(tài)上有一些著急吧,因為當拿到像卡莉絲塔這樣的英雄的時候,就會理所應(yīng)當?shù)貢朐谇捌谌〉酶蟮膬?yōu)勢。但在這個過程中,我覺得我們犯了一些錯誤,以及心態(tài)上有一些著急導(dǎo)致操作方面出現(xiàn)了一些比較激進的失誤,給我們帶來一些不好的影響。 但是,比較慶幸的是我們在中后期的時候抓住了TL的一些失誤,然后完成了一個逆轉(zhuǎn)。不管怎么樣,能拿到我們本次世界賽的首勝是一件不錯的事情,但是我們在這場比賽里面做的東西也還是遠遠不夠的,需要繼續(xù)去加油。 Q:今天TL哪些地方讓你們感到棘手? A:我覺得TL在團隊協(xié)作這方面做得還是不錯的,他們像一個整體一樣,一直保持著良好的溝通,然后去做他們隊伍里一些該做的事情。但我覺得可能他們中單在團戰(zhàn)里面,有時候可能會因為一些溝通上的問題,或者說游戲風(fēng)格有一些不一樣的點,他有時候團戰(zhàn)的站位是比較冒進的,尤其是當他選到?jīng)]有位移的英雄的時候,那這個時候我們會比較去注意他的位置,就是他可能會給我們帶來一些機會。 Q:成為轉(zhuǎn)折點的那波大龍團,當時的溝通是? A:因為一些英雄的特性,我們在中路線上其實已經(jīng)掌握不了中路的主動權(quán)了,所以我們當時會一直想去尋找機會,比如說吃大龍,以及強行進入他們上半野區(qū)也去做一些視野,或者想去抓單,我們有這樣的想法。但是我們在上路準備一些計劃的時候,他們想包我們嘛,但是他們包我們時,他們團隊的站位其實是有一些脫節(jié)的,因此給了我們一個突破鱷魚的機會,于是我們選擇了去給鱷魚施加壓力。在那個時間點少人的話,可能會丟失大龍的控制權(quán),所以我們就利用鱷魚來做一個誘餌,然后跟他們?nèi)ゴ驁F。接下來之后我們?nèi)ラ_大龍,讓他們的人過來,然后看看能不能吃大龍,不能吃大龍的話就把他們的人擊殺掉,就是做兩個選擇吧。 Q:上一場沒能擊敗GEN的原因是? A:首先我自己在游戲里面犯了一些錯誤。我第一次死亡是有一些不太小心的,然后后續(xù)的我自己的團戰(zhàn)處理上我有幾個大招放得有點著急了,放得不太好。還有我們在團隊的一些溝通跟配合上,我覺得是出現(xiàn)了一些錯誤的。我們有一些該做好的地方我們沒能做好。 最后一波,我們對于大龍跟遠古龍,我們當時沒有一個很明確的一個想法。因為在大龍跟遠古龍同時刷新的話,其實一定是遠古龍大于大龍的這樣的存在。 還有一個點我記得是我們在對面上路野區(qū)的時候,我們當時去追烈娜塔的時候,烈娜塔只有一百滴血,對方用閃現(xiàn)逃避掉了之后,那個時間點我們沒有選擇去開大龍,那是比較遺憾的。還有團戰(zhàn)的溝通和配合,我覺得我們處理得不夠好,這是輸給GEN的一些最大問題。 |
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