外媒卻鮮有報道?《黑神話》發(fā)行平臺遭大規(guī)模網(wǎng)攻

來源:JRS直播網(wǎng)
觀察者網(wǎng)消息,“近年來極為罕見,攻擊指令一夜暴漲2萬多倍”、“發(fā)出攻擊指令的服務(wù)器,有8個在美國,3個在英國,剩下分布在全球多個國家”、“中國出了一款登頂全球的游戲,有人這么不開心嗎?”.....

近日,首款國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》上線引發(fā)全球關(guān)注,全平臺最高同時在線人數(shù)達300萬。但8月24日晚,Steam平臺遭到大規(guī)模DDoS網(wǎng)絡(luò)攻擊,突然崩潰,全球多國玩家紛紛反饋無法登錄游戲,也讓《黑神話:悟空》實時在線人數(shù)驟降到百萬以下。

對一款游戲來說,如果持續(xù)遭到網(wǎng)絡(luò)攻擊一天,玩家數(shù)量將流失80%。這對游戲而言,顯然是致命的。而根據(jù)奇安信XLab實驗室公布的數(shù)據(jù),有近60個僵尸網(wǎng)絡(luò)主控發(fā)起了此次攻擊,攻擊指令一夜暴漲2萬多倍。除了Steam自身的服務(wù)器外,國內(nèi)完美世界代理的Steam服務(wù)器也被列為了攻擊目標,一共13個國家和地區(qū)的107個Steam服務(wù)器IP遭到襲擊。

“這次攻擊明顯很有針對性,前后一共發(fā)動了4次攻擊。周六(8月24日)中午發(fā)動過一次,晚上從6點攻擊到晚上11點,周日早上又開始打,這時恰好是北美地區(qū)的晚上,第四次是8月26日凌晨4點,正好是歐洲的晚上。攻擊者似乎有意選擇在各個時區(qū)的游戲玩家在線高峰時段發(fā)起攻擊,以實現(xiàn)最大的破壞效果?!逼姘残臱lab安全專家對觀察者網(wǎng)說道。

從攻擊的時間選擇、地域分布,以及同時針對國內(nèi)外Steam服務(wù)器的策略來看,攻擊者的目的顯然是在重點擾亂中國市場的同時,在全球范圍內(nèi)對Steam平臺的正常運營造成全面干擾。這種有組織的攻擊行為,反映出攻擊者在策略上的計劃性和對目標的明確針對性。

“整體上看,這個事件有明顯的政治、意識形態(tài)和地緣利益背景,有可能是某個行為體,或多個行為體。出于上述原因,使用所掌握的或臨時租用大規(guī)模僵尸網(wǎng)絡(luò)進行DDoS攻擊,干擾游戲運行。”安天科技集團聯(lián)合創(chuàng)始人、技術(shù)委員會副主任李柏松向觀察者網(wǎng)分析稱。

廣大游戲玩家在線的高峰時期,Steam平臺遭遇如此大規(guī)模的DDoS攻擊,很難讓人不聯(lián)想此次攻擊事件不是針對國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》。我們團隊在大規(guī)模僵尸網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)&跟蹤領(lǐng)域已經(jīng)專注超過10年,但此次攻擊的組織度,烈度依然讓我們覺得很驚奇。中國出了一款登頂全球的游戲,有人這么不開心嗎?”這位安全專家對觀察者網(wǎng)直言。

耐人尋味的是,這次直指《黑神話:悟空》的大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)攻擊,外媒卻鮮有報道。在李柏松看來,安全產(chǎn)業(yè)主體和組織的關(guān)注度已經(jīng)高度陣營化,西方安全企業(yè)也就不會去關(guān)注分析這次事件了。