專家點(diǎn)評(píng)《黑神話:悟空》:只是個(gè)例,不能代表國(guó)產(chǎn)3A崛起
體育資訊8月27日?qǐng)?bào)道宣稱 近日,新聞媒體“新周刊”邀請(qǐng)了來自不同行業(yè)的專家,請(qǐng)他們對(duì)《黑神話悟空》近日的爆火提出自己的觀點(diǎn)。 專家Roger表示,市場(chǎng)上既用心又有實(shí)力落地的產(chǎn)品真的越來越少了,玩家的需求從來都很難被真正滿足。比如,《美國(guó)末日2》有實(shí)力,但因?yàn)榘谅米锪瞬簧偻婕摇?/p> 同時(shí),他認(rèn)為《黑神話:悟空》是個(gè)例,還遠(yuǎn)不能代表中國(guó)3A或者中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)的崛起。游戲界從來沒有一蹴而就的事情,《永劫無間》的背后是22年前的《流星蝴蝶劍》,《劍星》的成功是因?yàn)?1年前的《劍靈》。游戲科學(xué)也并非半路殺出的新團(tuán)隊(duì),從做《斗戰(zhàn)神》開始,他們就在用心地描繪他們心中的西游。 外貿(mào)業(yè)全平臺(tái)游戲資深玩家“TC”表示,《黑神話:悟空》關(guān)卡設(shè)計(jì)的遺憾與美術(shù)設(shè)計(jì)的出彩形成了一種體驗(yàn)上的割裂感——明明看起來是一個(gè)可以到達(dá)的臺(tái)階,偏偏有空氣墻,跳不上去;上一關(guān)無法跳下探索的懸崖,下一關(guān)卻會(huì)讓玩家被妖怪踢下摔死,于是玩家始終有一種違和甚至疑惑的感覺,這種不自然的體驗(yàn)是游戲科學(xué)可以去注意和修正的。 不過,客觀地說,游戲科學(xué)已經(jīng)交出了一份近乎滿分的答卷。 美術(shù)業(yè)動(dòng)作游戲和古典劍術(shù)愛好者“吉吉”則表示,《黑神話:悟空》尤為值得稱贊的是游戲的建筑,佛道教的造像和壁畫,極為考究,藝術(shù)風(fēng)格與歷史實(shí)物高度契合。 游戲也沒有目前業(yè)界普遍存在的政治正確現(xiàn)象——仙女就應(yīng)該傾國(guó)傾城,各類道尊皆是仙氣飄飄、神態(tài)平和俊朗。 同時(shí)這位專家也說明了《黑神話悟空》存在的一些缺點(diǎn),他表示:游戲中一些boss設(shè)計(jì)水平中規(guī)中矩,套用了簡(jiǎn)單的制作邏輯,即快慢刀干擾玩家判斷+高頻率的持續(xù)進(jìn)攻+大攻擊范圍+高機(jī)動(dòng)性,這讓挑戰(zhàn)略顯單調(diào)。 |
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