外媒談《黑神話:悟空》成功原因:《西游記》提供史詩級(jí)背景故事
體育資訊8月27日?qǐng)?bào)道宣稱 游戲科學(xué)《黑神話:悟空》已經(jīng)登陸PS5和PC平臺(tái),在發(fā)售不到24小時(shí)的時(shí)間里,僅Steam同時(shí)在線玩家達(dá)到2,223,179人,在歷史榜單中排第二,擊敗了《幻獸帕魯》、《艾爾登法環(huán)》、《賽博朋克2077》等。 除了Steam平臺(tái)之外,WeGame、Epic Games和PS5也為游戲貢獻(xiàn)了銷量,僅僅在首日就售出了450多萬套,在Steam平臺(tái)上擁有96%的好評(píng)。而這一切都是在24小時(shí)內(nèi)完成的,所以沒有人會(huì)知道《黑神話:悟空》在一個(gè)季度會(huì)售出多少萬套。 游戲科學(xué)成立于2014年,最開始僅有7名員工,《黑神話:悟空》的開發(fā)始于2017年——距離第一支預(yù)告發(fā)布大概有3年的時(shí)間(為招聘員工而發(fā)布的),其華麗的效果引起了大量的關(guān)注,但《黑神話:悟空》為何如此成功,它是如何創(chuàng)造歷史的。 以下總結(jié)外媒的觀點(diǎn): 1.《黑神話:悟空》不含有任何微交易,玩家只需要購買游戲就可以獲得完整的體驗(yàn)。 2.以中國神話《西游記》作為背景,從一開始《黑神話:悟空》就以《西游記》作為宣傳。以孫悟空為故事的游戲并不多,更多不說這種以史詩般為背景來呈現(xiàn)了。 3.游戲科學(xué)在《西游記》為背景的提前下打造了一款讓玩家體驗(yàn)愉悅的游戲,游戲的戰(zhàn)斗、BOSS看起來都很獨(dú)特。 以上結(jié)合起來,就給玩家一種良好的游戲體驗(yàn),甚至超越了各部分的總和,即使有一些問題,但基本上是可以容忍的。此外,在售價(jià)方面如《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》、《碧海黑帆》70美元相比簡直不要太好。 另一方面,《黑神話:悟空》之所以成功,還和Steam平臺(tái)擁有大量的中國玩家有關(guān),與其他語言相比,Steam評(píng)論大多數(shù)為中文,其次為亞洲其他國家,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了歐洲和北美。 而游戲行業(yè)的成功并不僅僅取決于游戲是否畫面精美、玩法愉快、故事精彩,還取決于是否能夠脫穎而出,提供不同的游玩體驗(yàn)。《黑神話:悟空》在這方面表現(xiàn)出色,它也反應(yīng)了開發(fā)商游戲科學(xué)在每個(gè)細(xì)節(jié)上做的功夫。 《黑神話:悟空》取得了很大的成功,值得慶賀。游戲科學(xué)下一步路還如何走還有待觀察,但可以肯定他們將繼續(xù)開發(fā)黑神話其他項(xiàng)目。 |
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