網(wǎng)友熱議《黑神話:悟空》盈利能力:國(guó)產(chǎn)單機(jī)賺錢還是難!

來(lái)源:JRS直播網(wǎng)

體育資訊8月23日?qǐng)?bào)道宣稱 《黑神話:悟空》作為首款國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)大作,它的到來(lái)不僅吸引了玩家,業(yè)界也在期待它在商業(yè)成績(jī)上的表現(xiàn)。根據(jù)之前的報(bào)道,《黑神話》首日在全平臺(tái)銷量超450萬(wàn),銷售額超過15億元。

如此優(yōu)秀的成績(jī)?cè)诰W(wǎng)上引起熱烈討論,大家激動(dòng)于《黑神話》給國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作開了個(gè)好頭,但也有人認(rèn)為,本作的成功并不意味著國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作的道路就無(wú)比順暢了。

根據(jù)游戲博主@Konan宇的分享,他在訪談節(jié)目中看到了某游戲公司的老板對(duì)《黑神話》商業(yè)成績(jī)的評(píng)價(jià),總結(jié)來(lái)說就是“黑神話這個(gè)事一定會(huì)有一定熱潮,但是想復(fù)制這個(gè)成功太難了”。做單機(jī)做3A是一個(gè)投資大,時(shí)間長(zhǎng),失敗率極高,且回本沒有其他游戲類型快的這么一個(gè)東西。如今中國(guó)游戲行業(yè)的游戲更像是一個(gè)賺錢的軟件,他們更多去考核的是投入比和產(chǎn)出比,我花多少錢買這個(gè)量,再?gòu)倪@個(gè)量身上能賺回多少錢,而不是再去考慮劇情,文化這種東西了。

有人討論國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)追求快錢的模式,也有人在“產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)”方面進(jìn)行討論,不僅是游戲廠商傾向于做網(wǎng)游/手游,國(guó)內(nèi)玩家絕大多數(shù)玩家也集中在這些領(lǐng)域。有網(wǎng)友表示,從游戲機(jī)到PC,玩家錯(cuò)過的太多,而在手游流行的當(dāng)下,碎片化的游玩時(shí)間則更令人無(wú)暇集中精力在3A單機(jī)游戲上

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新浪微博CEO王高飛@來(lái)去之間也參與了討論,他表示:“中國(guó)有世界上最大的5g智能手機(jī)和在線支付用戶群,中國(guó)的pc和主機(jī)用戶群有日本大么?”

《黑神話》的優(yōu)秀自然是游科的功勞,但它在商業(yè)上的成功,則更歸功于國(guó)內(nèi)玩家在單機(jī)游戲領(lǐng)域迸發(fā)的潛力,可以說這是一個(gè)雙向奔赴的結(jié)果。想玩到更多國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)大作,需要更多有理想的開發(fā)者,需要看到《黑神話》成績(jī)而敢于進(jìn)入單機(jī)領(lǐng)域的投資者,也更需要身為玩家的你我的支持和敦促。