LOL官方宣布:新T2蔚維克托塞拉斯,新至臻澤麗皎月烏鴉女警

來(lái)源:JRS直播網(wǎng)
體育資訊8月23日?qǐng)?bào)道宣稱 L?OL官方發(fā)布長(zhǎng)文談皮膚主題,同時(shí)宣布蔚、維克托、塞拉斯將在今年獲得T2傳說(shuō)級(jí)皮膚,澤麗、皎月、烏鴉、女警將在接下來(lái)獲得至臻皮膚。原文如下:

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大家好,我們是皮膚團(tuán)隊(duì)!我們知道,很多玩家都好奇我們?nèi)绾问沁x擇皮膚主題,如何選擇主題英雄,以及這些選擇背后的原因。今天,我們就來(lái)向大家一一解答這些問(wèn)題和我們目前的理念。

皮膚的開(kāi)發(fā)是一種平衡的藝術(shù),而且這種平衡會(huì)不斷變化,因此開(kāi)發(fā)也需要不斷迭代。大家的反饋對(duì)我們很重要,這不僅能幫助我們找準(zhǔn)主題、英雄、皮膚等級(jí)和目標(biāo)玩家,也能讓我們觀察到這些因素隨時(shí)間的變化。我們知道,不存在盡善盡美,但我們真的很想說(shuō),我們會(huì)一直為此而努力。那么,先來(lái)聊聊我們此刻對(duì)皮膚的看法吧。

英雄第一

過(guò)去幾年里,我們的關(guān)注重點(diǎn)是為每名英雄多做一些皮膚,努力讓那些“一輩子沒(méi)出皮膚俱樂(lè)部”的成員成功畢業(yè)。因此,我們一直在努力提高產(chǎn)出效率,不讓哪位英雄被冷落太久。這項(xiàng)工作的效果不錯(cuò),但無(wú)意之中,我們開(kāi)始過(guò)分關(guān)注上線皮膚的數(shù)量,而對(duì)英雄的基礎(chǔ)設(shè)定欠缺關(guān)注。如此,經(jīng)過(guò)重新調(diào)整,我們的新目標(biāo)是讓英雄們?cè)谛缕つw中秀出最好的狀態(tài)。

我們將這個(gè)新方向稱為“英雄第一”。具體來(lái)說(shuō),我們要全面審視英雄的設(shè)定,補(bǔ)足現(xiàn)有皮膚中缺失的方面,讓英雄的本命玩家和休閑玩家都能感受到新皮膚的新鮮感。

如此一來(lái),我們不僅要問(wèn)自己“哪個(gè)英雄適合這個(gè)主題”,還要問(wèn)“這個(gè)英雄的皮膚集里還缺什么”,“哪些要素更契合這個(gè)英雄”。

這其中的區(qū)別很重要。如果我們基于皮膚主題進(jìn)行開(kāi)發(fā)決策,凱特琳、拉克絲、伊澤瑞爾一類的英雄往往會(huì)成為理想的主題皮膚人選,因?yàn)樗麄儽容^符合大眾審美,通用性也強(qiáng),能夠匹配很多主題。把伊澤瑞爾(幾乎就是個(gè)不拿武器的帥哥)放進(jìn)某個(gè)主題里,可比恐怖的大塊頭螃蟹厄加特容易多了。

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而如果我們優(yōu)先考慮英雄的現(xiàn)有皮膚,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這位英雄缺失了哪些關(guān)鍵點(diǎn)。當(dāng)然,有時(shí)我們也需要顛覆某個(gè)英雄的基礎(chǔ)主題,創(chuàng)造一些很有新意的皮膚。比如,厄加特的皮膚通常都離不開(kāi)恐怖的畸體和嚇人的螃蟹腳,但是星之守護(hù)者COS 厄加特就……一點(diǎn)也不嚇人了,而且能填補(bǔ)他所缺少的搞笑古怪類的皮膚。

因此,“英雄第一”的策略既能讓我們更好地展現(xiàn)英雄的嚴(yán)肅設(shè)定,也能創(chuàng)造出一些搞怪犯傻的想法,比如“把阿茲爾做成個(gè)鳥(niǎo)頭律師怎么樣”。

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劇透:長(zhǎng)這樣。敬請(qǐng)期待.jpg。

主題入門(mén)

很多玩家好奇,我們是如何規(guī)劃每一整年的主題的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們希望一年當(dāng)中的主題包含各種各樣的風(fēng)格。比如幻靈戰(zhàn)隊(duì)上線后,我們不會(huì)立刻推出源計(jì)劃這樣的主題,因?yàn)檫@兩個(gè)都是未來(lái)科幻風(fēng)格的。

同樣,在考慮一年中重大時(shí)刻的主題(比如夏季活動(dòng)或全球總決賽)時(shí),我們也想找一些有深化空間的主題。有些主題雖然受歡迎,但并不是那么有深度。

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比如小蜜蜂系列。他們很可愛(ài),大家也喜歡,但這群嗡嗡叫的小可愛(ài)并不需要一個(gè)完整的世界觀。

這些小型主題也是一個(gè)特別的機(jī)會(huì),讓我們更好地拓展英雄的基礎(chǔ)主題,或者設(shè)計(jì)出青蛙雨衣 米利歐這樣與眾不同的皮膚,實(shí)現(xiàn)“英雄第一”的理念。

正如我們不會(huì)接連發(fā)布相似主題的皮膚一樣,我們也不希望每年都看到同樣的大型主題,這會(huì)讓我們對(duì)主題產(chǎn)生審美疲勞,一遍遍重復(fù)相同的東西——無(wú)論是相同的皮膚,還是過(guò)于相似的感覺(jué)。

另一方面,我們還會(huì)確保皮膚風(fēng)格的多樣性,因?yàn)楦鞯貐^(qū)的偏好不盡相同。我們?cè)谥谱髦黝}時(shí)也會(huì)考慮到這一點(diǎn)。雖然大家都愛(ài)走在潮流前列,但我們也不想把這里變得像網(wǎng)紅打卡點(diǎn)一樣。

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此外,這些小主題的嘗試,也可能帶來(lái)進(jìn)一步擴(kuò)展的機(jī)會(huì),做出很酷的東西。星之守護(hù)者就是一個(gè)很好的例子,最開(kāi)始,星之守護(hù)者就只有……拉克絲一個(gè)人,然后玩家們反響特別好,于是它就擴(kuò)展成了一個(gè)非常酷的大主題。

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皮膚等級(jí)

再讓我們聊聊英雄和皮膚等級(jí)。我們的目標(biāo)是讓每位英雄都能擁有不同等級(jí)的皮膚,但具體過(guò)程確實(shí)比較復(fù)雜。高等級(jí)皮膚擁有更強(qiáng)的沉浸感,也要耗費(fèi)更多的時(shí)間和資源來(lái)制作。從商業(yè)角度來(lái)看(因?yàn)槲覀円WC《英雄聯(lián)盟》能運(yùn)營(yíng)下去),為人氣不太高的英雄制作高等級(jí)皮膚,會(huì)遇到更多挑戰(zhàn)。

話雖如此,每位英雄都很重要。我們不想對(duì)玩家說(shuō):“對(duì)不起,因?yàn)槟阒魍娴挠⑿凼侵幌x(chóng)子,所以你不可能用上傳說(shuō)級(jí)皮膚?!遍_(kāi)發(fā)前,我們會(huì)征求玩家的反饋,了解大家的需求,找到值得制作的皮膚。我們之前談到過(guò)這個(gè)話題,很多想法現(xiàn)在依然沒(méi)有變。

我們會(huì)進(jìn)行大量研究,通過(guò)焦點(diǎn)小組、問(wèn)卷調(diào)查等方法,了解大家對(duì)皮膚特色和價(jià)值的看法。玩家訪談能幫助我們更好地理解大家看重的東西,不僅是在整體層面,更具體到每名英雄和皮膚等級(jí)。如此一來(lái),我們就能進(jìn)一步聚焦于玩家的真正需求,減少對(duì)玩家認(rèn)為不那么有價(jià)值的領(lǐng)域的投入。

我們希望大家踴躍發(fā)聲,告訴我們皮膚的哪些地方做得不好,哪些地方做得很成功。有時(shí)候,在制作傳說(shuō)級(jí)皮膚時(shí),我們猜測(cè)大家會(huì)喜歡的皮膚特色,和最終真正吸引玩家的地方并不一樣。把最重要的

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根據(jù)玩家反饋生成的皮膚價(jià)值評(píng)估(實(shí)際情況可能會(huì)根據(jù)主題而有所不同)

《2020年皮膚現(xiàn)況》中曾寫(xiě)道:“阿木木的初始皮膚已經(jīng)上線很久了,他的所有技能、表情和背景動(dòng)畫(huà)加起來(lái),一共有16種動(dòng)畫(huà)效果。瑟提上線的時(shí)間要晚得多,他有159種動(dòng)畫(huà)效果。而厄斐琉斯有298種?!?/p>

相比低等級(jí)皮膚,高等級(jí)皮膚需要更具打磨感,更加精致華麗——我們并不打算改變玩家心目中的價(jià)值等級(jí)。但是,如果我們一味要求每款皮膚都嚴(yán)格符合對(duì)應(yīng)皮膚等級(jí)的標(biāo)準(zhǔn),就會(huì)把太多時(shí)間浪費(fèi)在與皮膚質(zhì)量無(wú)關(guān)的事情上,更是自縛手腳,讓我們無(wú)法全心全力滿足玩家真正的期待。結(jié)合上文提到的各種研究方法,以及皮膚發(fā)布之后的反饋,我們就能更好地了解玩家的想法,從而更好地找到皮膚特色的開(kāi)發(fā)目標(biāo)。

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說(shuō)到大家真正的需求,下面就讓我們看看,今年會(huì)有哪些英雄將會(huì)獲得(或者已經(jīng)獲得了)自己的第一款傳說(shuō)級(jí)皮膚:

● 奧瑞利安·索爾

● 蔚

● 維克托

● 薩勒芬妮

● 亞托克斯

● 塞拉斯

既然是在聊皮膚,再來(lái)分享一下后續(xù)的至臻皮膚列表吧:

● 澤麗

● 黛安娜

● 斯維因

● 凱特琳

冷卻時(shí)間

結(jié)束之前,我們還想說(shuō)一件事,就是皮膚的“冷卻時(shí)間”。每位英雄的人氣不同,皮膚的冷卻時(shí)間也各不相同。所謂“冷卻時(shí)間”,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是兩款皮膚發(fā)布間隔的天數(shù)。這事說(shuō)起來(lái)可能有點(diǎn)太技術(shù)了,總之我們有一個(gè)數(shù)據(jù)模型,統(tǒng)計(jì)各種指標(biāo)(選取率、登場(chǎng)率、過(guò)往皮膚銷售情況等),計(jì)算出每名英雄的目標(biāo)天數(shù)。

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高人氣英雄的皮膚冷卻時(shí)間更短,也正因如此,我們更需要重視為冷卻時(shí)間較長(zhǎng)的英雄做出更酷的皮膚。對(duì)于那些人氣沒(méi)那么高的英雄,我們會(huì)盡量把冷卻時(shí)間控制在1000天以內(nèi),但無(wú)論如何,我們的終極目標(biāo)還是做出大家想要的皮膚。

當(dāng)英雄的冷卻時(shí)間快結(jié)束時(shí),我們會(huì)看看近期有哪些主題適合他們登場(chǎng)機(jī)會(huì),但絕不會(huì)勉強(qiáng)把英雄放到不匹配的主題中。以前我們也這樣做過(guò),感覺(jué)非常糟糕。我們寧愿把冷卻時(shí)間拉長(zhǎng)到略高于1000天,也不愿意為了趕上冷卻計(jì)時(shí),做一款令人失望的皮膚。

假設(shè)你等了好幾年,終于等到一款斯卡納的皮膚,結(jié)果是“小黃鴨”主題的,斯卡納的玩家們恐怕確實(shí)要冒出一句“你鴨的”了。(寫(xiě)到這里,我們被“小黃鴨”皮膚主題帶偏,集體跑題五分鐘……)

所以呢……

總之,請(qǐng)務(wù)必和我們分享你的想法,告訴我們哪些地方做對(duì)了,我們真的很需要你的反饋。我們希望我們的皮膚是有趣的,激動(dòng)人心的,物有所值的——這對(duì)我們很重要。我們有一些激動(dòng)人心的創(chuàng)意正在醞釀,也無(wú)比期待在皮膚上線的那一天(無(wú)論是接下來(lái)的幾天、幾月或者幾年),聽(tīng)到你的想法。感謝閱讀,我們下次見(jiàn)!