干不過(guò)米哈游騰訊將轉(zhuǎn)變游戲業(yè)務(wù)方向從二次元回歸大型競(jìng)技項(xiàng)目

來(lái)源:JRS直播網(wǎng)
體育資訊8月15日?qǐng)?bào)道宣稱(chēng) 據(jù)ZEALER中國(guó)近日在微博發(fā)布的文章中稱(chēng),騰訊互動(dòng)娛樂(lè)(騰訊IEG)開(kāi)始反思并將在今年內(nèi)調(diào)整戰(zhàn)略,回歸自身擅長(zhǎng)的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲來(lái)守護(hù)基本盤(pán),而不是繼續(xù)在二次元游戲領(lǐng)域?qū)で笸黄啤?/p>

微博中提到,騰訊IEG近些年來(lái)不斷想在二次元領(lǐng)域追求成功,但一直未見(jiàn)顯著回報(bào),甚至還面臨著市場(chǎng)天花板和用戶增長(zhǎng)放緩等問(wèn)題。而近期《DNF》手游爆火之后,騰訊意識(shí)到社交屬性并不總能保證游戲成為爆款,自家公司的理念也并不適合二次元游戲的開(kāi)發(fā)。

所以騰訊之后將更加注重基于現(xiàn)有IP的傳統(tǒng)品類(lèi)手游化作品,而非繼續(xù)在二次元賽道上競(jìng)爭(zhēng)。不過(guò)就算方向轉(zhuǎn)變,騰訊仍需面對(duì)游戲玩法和產(chǎn)品IP老化等長(zhǎng)期挑戰(zhàn)。