英雄團(tuán)隊(duì)制作人談?dòng)螒蚱胶猓簡(jiǎn)慰繑?shù)據(jù)并不能帶來(lái)良好的平衡

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體育資訊8月12日?qǐng)?bào)道宣稱 英雄聯(lián)盟英雄團(tuán)隊(duì)首席制作人Riot Lexical發(fā)文談?dòng)螒蚱胶猓姆g如下:

關(guān)于平衡性問(wèn)題,我看到了來(lái)自不同角度的觀點(diǎn)。我總結(jié)了一些出現(xiàn)頻率較高的觀點(diǎn):

為精英玩家設(shè)計(jì)的平衡性:這些人知道游戲應(yīng)該怎么樣正確地去玩。

為普通玩家設(shè)計(jì)的平衡性:我們只是想使用自己喜歡的英雄玩得開(kāi)心,快樂(lè)是游戲持續(xù)的動(dòng)力。

以下是一些我想指出的注意事項(xiàng):

對(duì)于平衡的感知和真正的平衡并不總是一致的。感知到的平衡往往與玩家得到的挫敗感有關(guān)。

為了游戲有趣而進(jìn)行的平衡調(diào)整并不意味著真正的平衡。有時(shí)樂(lè)趣本身就是一種不平衡。

為普通玩家設(shè)計(jì)的平衡性其實(shí)也有很多細(xì)微差別。從黑鐵到鉆石段位也有很多小段位的層次區(qū)別。

雖然頂尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他們的觀點(diǎn)會(huì)受到尊重。這些觀點(diǎn)可以影響玩家群體的看法。(比如你尊重的人覺(jué)得某個(gè)英雄的平衡性被打破了,然后你用這個(gè)英雄獲勝了,你可能會(huì)有偏見(jiàn)地認(rèn)為這個(gè)英雄確實(shí)過(guò)強(qiáng)。)

實(shí)際上,對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),處于這種兩難境地是一種極高的地位和榮譽(yù)。想實(shí)現(xiàn)游戲平衡并不容易,我懷疑我們是否能完美地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。這意味著各種各樣的玩家都在關(guān)心這個(gè)問(wèn)題。補(bǔ)丁更新的有趣之處在于,我們可以不斷嘗試,致力于最大程度地修復(fù)平衡性問(wèn)題。

聽(tīng)到大家的各種觀點(diǎn)、分析和見(jiàn)解真的很有趣:)

單靠原始數(shù)據(jù)和數(shù)字并不能帶來(lái)良好的平衡性。游戲平衡是將玩家的反饋與數(shù)據(jù)相結(jié)合,并根據(jù)補(bǔ)丁進(jìn)行調(diào)整。