《真三國(guó)無(wú)雙起源》制作人采訪(fǎng):千人同屏、提供最刺激的割草體驗(yàn)

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體育資訊07月27日?qǐng)?bào)道宣稱(chēng) 日前,《真三國(guó)無(wú)雙:起源》制作人莊知彥接受了日媒Fami通的采訪(fǎng),談及游戲設(shè)計(jì)理念等內(nèi)容。游戲?qū)⒂?025年登陸PS5、PC和Xbox Series X|S平臺(tái)。

主要內(nèi)容摘要如下:

·游戲立項(xiàng)原因:《真三國(guó)無(wú)雙》系列擁有眾多粉絲,但也有人逐漸遠(yuǎn)離了這款游戲。因此,為了讓該系列在全球范圍再次受到歡迎,為了擴(kuò)大受眾,新作回到了該系列的“本源”,仔細(xì)思考《真三國(guó)無(wú)雙》的魅力所在,并啟動(dòng)了該項(xiàng)目。新作旨在玩法上取得進(jìn)化,讓玩家體驗(yàn)現(xiàn)代無(wú)雙獨(dú)有的樂(lè)趣;

·游戲?qū)⑸钔凇度龂?guó)演義》的歷史故事,重點(diǎn)是提供最刺激、最激烈的體驗(yàn),同時(shí)體現(xiàn)眾多歷史角色的魅力;

·《真三國(guó)無(wú)雙:起源》定位就是正統(tǒng)續(xù)作,不是外傳。至于游戲不以序號(hào)命名,是因?yàn)檫@款新作與系列最近的作品有很多不同。但未來(lái)《真三國(guó)無(wú)雙9》會(huì)發(fā)生什么,制作人還沒(méi)有考慮到這一步;

·《真三國(guó)無(wú)雙:起源》標(biāo)題中的“起源”二字意味著新作的主題是回歸本源,不僅僅提供更多的士兵數(shù)量、戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)感和割草快感,戰(zhàn)斗的策略也是本作重點(diǎn);

·立項(xiàng)時(shí)莊知彥就要求團(tuán)隊(duì)增加本作的雜兵數(shù)量,已實(shí)現(xiàn)“壓倒性的士兵”目標(biāo)。歸功于硬件規(guī)格和技術(shù)的重大進(jìn)步,粗略計(jì)算本作同屏雜兵人數(shù)要比《真三國(guó)無(wú)雙8》多出10倍,也就是說(shuō)原來(lái)顯示100名士兵,現(xiàn)在顯示為1000名士兵,因此千人斬的機(jī)會(huì)也變多了;

·原創(chuàng)人物失憶,不記得這個(gè)世界的任何事情,這樣的視角方便于不熟悉歷史的玩家體驗(yàn)三國(guó)歷史,享受故事和英雄的魅力;

·對(duì)于主角外貌是否固定,即人物創(chuàng)建這一問(wèn)題團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)議了許久。但最終決定需要一個(gè)有堅(jiān)實(shí)形象的主角作為故事的核心;

·游戲中部分角色的造型會(huì)根據(jù)年齡和地位發(fā)生改變,不會(huì)通用一個(gè)形象以至于太有違和感,比如光和六年關(guān)羽的胡須還沒(méi)有很長(zhǎng);

·隨著游戲的進(jìn)展,主角可解鎖多種武器;游戲保留馬匹系統(tǒng);游戲有士氣機(jī)制,影響攻擊力和攻擊頻率。