《博德之門3》開發(fā)者:可以利用bug相信玩家的創(chuàng)造力

來(lái)源:JRS直播網(wǎng)
體育資訊7月26日?qǐng)?bào)道宣稱 拉瑞安工作室開發(fā)的《博德之門3》自推出以來(lái),雖然同樣存在bug問(wèn)題,卻依舊獲得了玩家的廣泛認(rèn)可。與眾不同的是,該工作室并未對(duì)利用這些bug的玩家進(jìn)行指責(zé),反而鼓勵(lì)玩家社區(qū)內(nèi)的“創(chuàng)造力和實(shí)驗(yàn)”。

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在2024年初保加利亞索非亞的游戲會(huì)議上,拉瑞安的開發(fā)者M(jìn)ihail Kostov分享了他們?nèi)绾巫層螒蛟诿鎸?duì)玩家打破常規(guī)玩法時(shí)仍能保持可玩性的策略。最近,這次會(huì)議的錄音被公之于眾,Kostov在其中闡述了《博德之門3》如何通過(guò)“激發(fā)和獎(jiǎng)勵(lì)”玩家的創(chuàng)造性思維,而不是簡(jiǎn)單地壓制它。

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Kostov在演講中表達(dá)了對(duì)玩家創(chuàng)造力的高度信任,他認(rèn)為即使某些玩家可能會(huì)將游戲推向設(shè)計(jì)的邊緣,但這正是游戲開發(fā)中最令人興奮的部分之一。拉瑞安的這種開放態(tài)度,不僅展現(xiàn)了他們對(duì)游戲設(shè)計(jì)的信心,也體現(xiàn)了對(duì)玩家群體的尊重和鼓勵(lì)。

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