《博德之門3》發(fā)售一年后還在獲獎公司需要輪班領(lǐng)獎

來源:JRS直播網(wǎng)
體育資訊7月17日報道宣稱《博德之門3》去年的表現(xiàn)我們有目共睹,游戲拿獎拿到手軟,本作也成為游戲史上第一個同時獲得金搖桿、TGA、DICE、GDC 以及 BAFTA 年度最佳游戲的大滿貫游戲。不過拿獎拿多了似乎也并不怎么友好,拉瑞安工作室現(xiàn)在甚至感覺有些困擾。

undefined

在接受外媒 Edge 采訪時,拉瑞安CEO兼《博德之門3》總監(jiān) Swen Vincke 透露,盡管游戲備受贊賞,但頻繁獲獎也帶來了挑戰(zhàn),并對開發(fā)進度產(chǎn)生了影響。團隊成員需要頻繁出席各種頒獎典禮,Vincke 也不得不安排“輪班團隊”去領(lǐng)獎,讓不同的人出席不同的活動。

undefined

Vincke 表示,雖然游戲的成功是值得慶祝的,但也帶來了一些問題。他說:“慶祝的時刻很好,但我們還有很多頒獎典禮要參加,這些都很重要,我們也非常感激。但如果這些能同時進行就好了?!彼赋觯l繁派遣開發(fā)成員前往領(lǐng)獎對團隊的人力和資源造成了消耗,這是他之前未曾預料到的。由于游戲的持續(xù)關(guān)注,團隊成員無法得到休息,情緒也受到影響。大家都希望項目結(jié)束后能有個了結(jié),但目前還無法實現(xiàn)。

undefined

這并不是 Vincke 首次表達希望轉(zhuǎn)向新項目的意愿。他此前已明確表示,不會繼續(xù)制作《博德之門3》的擴展包或DLC。目前,拉瑞安正專注于兩款新的角色扮演游戲的開發(fā)。雖然《博德之門3》的獲獎紀錄嚴格來說在2023年4月就應當結(jié)束,但至今他們?nèi)栽诟鞯仡I(lǐng)獎,這種情況影響了開發(fā)進度,是開發(fā)者始料未及的。

undefined