日本電玩店老板直言:10連敗都接受不了的人人生太順了

來(lái)源:JRS直播網(wǎng)
1980年代到1990年代之間,日本各地的街機(jī)到處都在瘋狂出格斗游戲。然而這個(gè)曾經(jīng)席卷日本電玩界的游戲類別,近年卻一直面臨著沒(méi)有新血愿意加入的問(wèn)題。

最大的原因莫過(guò)于,新手玩家需要耗費(fèi)大量時(shí)間練習(xí),才能夠勉強(qiáng)與資深玩家一戰(zhàn)。而這種屢戰(zhàn)屢敗的挫折感實(shí)在太沉重,導(dǎo)致新手根本不想練下去。

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最近有一位日本電玩店【街機(jī)店】老板就發(fā)文表示,這些人的人生都是過(guò)得太順?biāo)欤艧o(wú)法接受區(qū)區(qū)10連敗的挫折。而這段發(fā)言隨即引爆了激烈爭(zhēng)論!

在日本德島縣阿南市經(jīng)營(yíng)懷舊電玩店「德島ゲーセンリバース」的老板,最近在X發(fā)表了這篇文章:

「我經(jīng)常看到『10連敗讓我好挫折,終于明白格斗游戲?yàn)槭裁磿?huì)衰退了』之類的發(fā)言??倳?huì)讓我懷疑,這些人的人生到底過(guò)得多順?biāo)欤艜?huì)經(jīng)歷這么少的挫折,讓我好羨慕啊……」

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這種說(shuō)法引來(lái)了網(wǎng)友們的兩極評(píng)價(jià)。

有人認(rèn)為想在格斗游戲變強(qiáng),剛開(kāi)始經(jīng)歷幾十連敗都是理所當(dāng)然的過(guò)程,沒(méi)有任何人能夠一步登天。但也有人覺(jué)得,正是這種逼人一定要經(jīng)歷無(wú)數(shù)挫敗,否則就會(huì)被嘲笑沒(méi)有毅力的風(fēng)氣,才是導(dǎo)致格斗游戲衰退的主因!

「格斗游戲是在10連敗、20連敗才開(kāi)始。」

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「那些人難道不會(huì)覺(jué)得,10次里面能夠贏一次也好嗎?」

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「區(qū)區(qū)10連敗也受不了,就說(shuō)要放棄的家伙,哪有什么信念可言?這種人的人生絕對(duì)不可能過(guò)得多順?biāo)臁!?/span>

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「這真的很難說(shuō),也要看10連敗都是怎么落敗的,畢竟對(duì)戰(zhàn)游戲肯定會(huì)有輸贏嘛?!?/span>

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「所以格斗游戲才會(huì)衰退吧?!?/span>

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「現(xiàn)代社會(huì)多的是壓力和娛樂(lè),為什么還要特地去選這種,讓自己必須不斷承受不愉快的落敗經(jīng)驗(yàn)的娛樂(lè)呢?所以格斗游戲才會(huì)滅亡啊?!?/span>

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「說(shuō)這種話才是沒(méi)動(dòng)腦吧。格斗游戲終究只是娛樂(lè),偏偏新手一開(kāi)始就得承受10連敗這種超大的壓力,不覺(jué)得挫折的人才不正常吧?!?/span>

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「10戰(zhàn)當(dāng)中沒(méi)有辦法取得6勝的人自然就會(huì)離開(kāi)了,這是理所當(dāng)然?!?/span>

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「別說(shuō)是格斗游戲了,10戰(zhàn)當(dāng)中要是連2、3次都沒(méi)辦法讓人取勝的對(duì)戰(zhàn)游戲,誰(shuí)還會(huì)想要玩下去啊。現(xiàn)實(shí)對(duì)戰(zhàn)就不說(shuō)了,畢竟雙方的實(shí)力很難取得平衡。但是線上對(duì)戰(zhàn)還讓人承受10連敗的話,就是對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)有問(wèn)題了?!?/span>

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「在這個(gè)娛樂(lè)多樣化的時(shí)代,還在堅(jiān)持這種上世紀(jì)的毅力云云,所以才沒(méi)想要玩格斗游戲吧?畢竟只是個(gè)游戲,讓人家覺(jué)得不有趣,人家就會(huì)跑去玩其他游戲了,沒(méi)必要堅(jiān)持待在格斗游戲啊。」

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