超6成中國玩家游戲上支出增長:Steam仍是付費核心

來源:JRS直播網(wǎng)
根據(jù)GI.biz的最新消息,Niko Partners發(fā)布的研究報告揭示了一個顯著趨勢:2024年,中國PC游戲玩家的消費行為顯示出強烈的偏好。該報告在2024年4月對1079名游戲玩家進行了深入調(diào)查,結(jié)果顯示,高達66%的PC玩家在游戲上的支出超過了其他平臺。

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進一步的數(shù)據(jù)分析表明,19%的PC玩家在游戲上的支出比去年增加了至少30%。這一增長趨勢在Steam平臺上尤為明顯,該平臺繼續(xù)保持其作為中國最大PC游戲發(fā)行平臺的地位,吸引了近80%的PC游戲玩家進行消費。

此外,報告還關(guān)注了游戲和電競直播的觀看習(xí)慣,發(fā)現(xiàn)44%的受訪者有觀看此類直播的習(xí)慣,其中69%的人選擇抖音作為主要平臺。更有趣的是,45%的受訪者通過觀看短視頻來探索新游戲,這一方式在PC和手游玩家中尤為流行,而在主機玩家中則排名第四。

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在手機游戲領(lǐng)域,迷你小游戲呈現(xiàn)出爆炸性增長,玩家數(shù)量已達到約6.5億。調(diào)查顯示,2/3的手游玩家每天或每周都會多次參與小游戲。

Niko Partners的首席執(zhí)行官Lisa Hanson對此表示:“我們的調(diào)查結(jié)果明確指出,玩家在電腦游戲領(lǐng)域的支出增長前景非常樂觀?!边@一發(fā)現(xiàn)無疑為中國乃至全球的游戲市場提供了寶貴的洞察。